Trucos para ‘Harry Potter y el Prisionero de Azkaban’

Trucos para el videojuego Harry Potter y el Prisionero de Azkaban en las siguientes plataformas: GameCube, XBOX, PC, Playstation 2 y Gameboy Advance

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PLAYSTATION 2

Cuarta planta:

Los libros voladores se pueden convertir en ratones.
En la zona del estudio, la libreria grande al final de la sala puede ser movida por Ron para revelar un atajo a la septima planta.
En la zona del estudio, congela el fuego para recibir un cromo.
En la zona del estudio detras del tapiz de dragon hay un camino secreto a la segunda planta.

Hechizos de Harry:

Carpe Retractum: Hechizo de tira y afloja. Tira un objeto hacia la varita. Lo consigue durante el desafio para encontrar el libro con el hechizo Carpe Retractum.Expectro Patronus:
Para rechazar a los Dementores. El profesor Lupin le pedria que consiga el libro donde esta el hechizo cuando acuda por segunda vez a su clase.

Expelliarmus:
Para desarmar. Lo aprende en la sala comun de Gryffindor la primera vez que entra y consulta el libro de hechizos.

Hechizos de Hermione:

Draconifors: Para animar estatuas de dragones y que arrojen fuego por la boca. Lo aprende en la clase de Defensa contra las Artes Oscuras. Haz que se cuele por debajo de la puerta enrejada que hay alli mientras Ron y Harry la sujetan para coger el libro.Expellliarmus:
Lo aprende en la sala comun de Gryffindor a la vez que Harry.

Glacius:
Hechizo congelador. Lo consigue al encontrar el libro de Hechizos Glacius que le pide el profesor Lupin al acudir a clase.

Reparo:
Hechizo reparador. Lo consigue siguiendo el camino que abren Ron y Harry en las mazmorras inferiores.

Snuffifors:
Para convertir los libros voladores en ratoncitos. Cuando se refugien en sus ratoneras, conseguiras grajeas, pociones y algun cromo. Se compra en la tienda de Fredd y George.

Hechizos de Ron:

Expellliarmus: Lo aprende en la sala comun de Gryffindor a la vez que Harry.Lumos Duo: Sirve para iluminar. Lo aprendes mientras ayuda a Neville con el ghoul. Te sera de utilidad contra los Hinkypunk.

Primera planta:

En el pasillo detras de la estatua grande hay dos zonas. La de la derecha se abre y tiene una bomba apestosa.

Quinta planta:

Usa Reparo en el gramofono hasta que empiece a moverse para abrir el cofre cerrado.

Reto de las estatuas:

En la tienda de Fred y George puedes recibir el reto de encontrar nueve estatuas escondidas, aqui te decimos su localizacion:

Beaumont Majoribanks:
En la cuarta planta, en la clase de Historia de la Magia.

Bridget Wenlock:
En el pasillo de la septima planta.

Glanmore Peakes:
En el pasillo de Glanmore Peakes de la sexta planta.

Gondoline Oliphant:
En el pasillo secreto que lleva a la segunda planta. Tienes que usar el hechizo Draconifers para que se muestre la puerta secreta.

Gregory el Zalamero:
En el pasillo de la primera planta.

Gunhilda de Gorsemoor:
En el pasillo de Gunhilda de Gorsemoor, en la tercera planta.

Hengist de Woodcroft:
En el pasillo de la cuarta planta.

Hooky el elfo:
En la zona de Estudio de Pociones, en el pasillo de la mazmorra.

Jocunda Skyes:
En el recibidor, a la derecha de la entrada del pasillo de la mazmorra.

Segunda planta:

En el pasillo cerca de la zona de estudio, un segundo tapiz esconde el atajo a la cuarta planta.
En la misma zona, un tapiz de dragon esconde un camino secreto que lleva a la tercera planta.

Séptima planta:

En los dormitorios, los tres personajes pueden mirar sus propios cofres para encotrar cromos. Sus inciales estan en los cofres.En el pasillo, Ron puede empujar la estanteria grande para mostrar un cofre y un atajo a la cuarta planta, donde Harry puede usar el hechizo de Carpe Retractum.
En la sala de estar de Gryffindor, congela el fuego para conseguir un cromo.
En el mismo sitio, Ron puede empujar la estanteria para encontrar un cofre.

Sexta planta

Pasa por el muro falso en el cuarto de baño sin usar para conseguir el mapa de Marauder. Usa a Harry y Ron para levantar la puerta de madera que Hermione pueda pasar por debajo para pulsar el interruptor y hacer que aparezca un puente. Congela las bolas de fuego y haz que cada personaje permanezca de pie en un interruptor del suelo para bajar la celda que rodea un cromo de coleccionista. Harry puede tirar el cromo con Carpe Retractum.El muro que esta opuesto al baño en desuso cerca de las estanterias se puede empujar con Ron para encontrar un cofre.

En el pasillo de Glanmore Peakes, Hermione puede convertir el charco en un bloque de hielo. Empujalo hasta el contenedor del dinosaurio, escala y abre el cofre.

Suelo:

En el almacén hay un cofre al final.
En el pasillo de la mazmorra hay un cofre en una alcoba cerca de la puerta de las mazmorras.

Tercera planta:

En la clase de Defensa Contra las Artes Oscuras, hay un cofre en la parte superior de la pequeña estanteria al final de la sala.
En el pasillo de Gunhilda de Gorsemor, arriba de las escaleras del final, hay un almacen que tiene un cofre detas de un tapiz de dragon. Esto lleva a otro halcon con otro cofre una estatua que Harry puede utilizar para obtener un tercer cofre.

GAMEBOY ADVANCE

 

Batalla de Buckbeak:

Cerca del final del juego, Buckbeak se une a tu grupo y lucha con Lupin. Sus ataques son automaticos. Con Harry y los chicos, dedicate a mantenerlo con vida a base de pociones y hechizos. Tambien puedes probar a debilitar a Lupin con Espongificacion. No utilices hechizos de ataque contra el, porque solo le quitaras un punto de vida por muy poderosa que sea tu magia.

Hechizo de Harry:

Diffindo:
No hay variaciones: 10PM.
No cuesta demasiado porque apenas sirve para los enemigos. Pruebalo con los Bowtruckle, con ellos si es eficaz y muy dañino.

Hechizo de Ron:

Espongificacion:
No hay variaciones: 10PM.
No quita vida, pero reduce mucho el daño que te hace tu rival. Usalo en los combates contra jefes de zona (como los Libros de los Monstruos).

Hechizos comunes:

Flipendo:
Flipendo Uno: No consume Magia.
Flidendo Duo: 10PM.
Flipendo Tria: 20PM.
Al principio lo usaras mucho, asi que es probable que suba de nivel pronto. El Flipendo Tria ataca a todos los enemigos, aunque no es muy poderoso.

Incendio:
Incendio Uno: 6PM.
Incendio Duo: 20PM.
Incendio Tria: 30PM.
Es bastante eficaz, aunque tambien consume mucha magia. La version Tria solo ataca a un enemigo, pero hace mucho daño.

Petrificus totalus:
Petrificus Totalus Uno: 10PM.
Petrificus Totalus Duo: 15PM.
Petrificus Totalus Tria: No hay.
Funciona casi siempre y aunque no hace daño, es muy eficaz para detener a los enemigos. La version Duo paraliza a todos los enemigos. El problema es que tendras que usar mucho el Uno para llegar al Duo.

Verdimillious:
Verdimillious Uno: 3PM.
Verdimillious Duo: 15PM.
Verdimillious Tria: 25PM.
tiene una buena relacion coste-efecto aunque hay magias mas poderosas. La version Tria afecta a todos.

Wingardium Leviosa:
No hay mejoras: 20PM.
Es realmente costoso, pero funciona muy bien con los enemigos no voladores. Para cuando quieras lucirte y ademas te sobren puntos de magia.

Hechizos de Hermione:

Glacius:
Glacius Uno: 15PM.
Glacius Duo: 25PM.
Glacius Tria: No hay.
Cuesta muchos PM pero es muy eficaz. La version Duo afecta a un solo enemigo, pero quita mucha vida. Dado que Hermione tiene bastantes puntos magicos, usalos siempre que te enfrentes a un bicho resistente.

Fumos:
Fumos Uno: 8PM.
Fumos Duo: 25PM.
Fumos Tria: No hay.
Es la unica magia que se usa sobre los protas. Al ocultar a un personaje, es menos probable que el enemigo lo golpee, aunque aun asi te suele endiñar de vez en cuando. La version Duo oculta a los tres protagonistas, aunque tarda en conseguirse.

XBOX

 

Modo invulnerable:

En el menú principal pulsa:

GAMECUBE

 

Alas de Hada:

Primero consigue todas las partes de alas de los deberes del profesor snape. Una vez que las tengas todas podras ir al bosque que hay fuera de Howarts. Segun avances apareceran hadas; usa a Hermione para lanzarles el hechizo Flipendo a las hadas, y cuando caigan al suelo lanzales el hechizo Glacius. Una vez esten en el suelo congeladas las podras coger.

Cuarta planta:

Los libros voladores se pueden convertir en ratones.
En la zona del estudio, la libreria grande al final de la sala puede ser movida por Ron para revelar un atajo a la septima planta.
En la zona del estudio, congela el fuego para recibir un cromo.
En la zona del estudio detras del tapiz de dragon hay un camino secreto a la segunda planta.

Encontrar conjunto de cartas de goliat el gigante:

Usa Reparo en el florero de la sexta planta.

Encontrar conjunto de cartas de Lady Carmilla Sanguina:

Deja a Hermione usar Glacius en el fuego de la habitación común en Gryffindor.

Matar a una salamandra:

Lo primero es congelar el fuego de la espalda con el hechizo Gladius. Despues tienes que colocarte detras suyo y lanzar el hechizo Flipendo sobre las llamas para dañarle.

Primera planta:

En el pasillo detrás de la estatua grande hay dos zonas. La de la derecha se abre y tiene una bomba apestosa.

Quinta planta:

Usa Reparo en el gramófono hasta que empiece a moverse para abrir el cofre cerrado.

Segunda planta:

En el pasillo cerca de la zona de estudio, un segundo tapiz esconde el atajo a la cuarta planta.
En la misma zona, un tapiz de dragon esconde un camino secreto que lleva a la tercera planta.

Séptima planta:

En los dormitorios, los tres personajes pueden mirar sus propios cofres para encotrar cromos. Sus inciales estan en los cofres.

En el pasillo, Ron puede empujar la estanteria grande para mostrar un cofre y un atajo a la cuarta planta, donde Harry puede usar el hechizo de Carpe Retractum.

En la sala de estar de Gryffindor, congela el fuego para conseguir un cromo.

En el mismo sitio, Ron puede empujar la estanteria para encontrar un cofre.

Sexta planta:

Pasa por el muro falso en el cuarto de baño sin usar para conseguir el mapa de Marauder. Usa a Harry y Ron para levantar la puerta de madera que Hermione pueda pasar por debajo para pulsar el interruptor y hacer que aparezca un puente. Congela las bolas de fuego y haz que cada personaje permanezca de pie en un interruptor del suelo para bajar la celda que rodea un cromo de coleccionista. Harry puede tirar el cromo con Carpe Retractum.El muro que esta opuesto al baño en desuso cerca de las estanterias se puede empujar con Ron para encontrar un cofre.

En el pasillo de Glanmore Peakes, Hermione puede convertir el charco en un bloque de hielo. Empujalo hasta el contenedor del dinosaurio, escala y abre el cofre.

Suelo:

En el almacén hay un cofre al final.
En el pasillo de la mazmorra hay un cofre en una alcoba cerca de la puerta de las mazmorras.

Tercera planta:

En la clase de Defensa Contra las Artes Oscuras, hay un cofre en la parte superior de la pequeña estanteria al final de la sala.
En el pasillo de Gunhilda de Gorsemor, arriba de las escaleras del final, hay un almacen que tiene un cofre detas de un tapiz de dragon. Esto lleva a otro halcon con otro cofre una estatua que Harry puede utilizar para obtener un tercer cofre.

Escrito por el feb 16,2008 en: hace 6 años http://bloghogwarts.com/?p=2315
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