Año 4
- Escape del mundial de Quidditch: Los jugadores se desplazan a través de un laberinto de tiendas de campaña y el objetivo es llegar sanos y salvos de vuelta a la tienda Weasley.
- La Oficina de Dumbledore: Los jugadores deben mirar cuidadosamente alrededor de la oficina de Dumbledore para encontrar los artÃculos que aparecen en pantalla.
- Mapa del Merodeador: Los jugadores hacen su camino desde un extremo del mapa a otro, evitando al mismo tiempo los maestros y otros obstáculos.
- Reto de fin de año- CacerÃa del dragón: Los jugadores manejan un dragón en los alrededores del castillo de Hogwarts y por puentes estrechos, para volver y proteger los huevos de oro.
Año 5
- Atrapar a Grawp: Tiene que encontrar y tocar la campana del manubrio de bicicleta para distraer Grawp y ponerla fuera de su alcance. Si no tienes cuidado podrÃas ser arrojado dentro del bosque
- OÃdo extensible: Bajar uno de los oÃdos extensibles de Fred y George por las escaleras, los jugadores tienen que determinar cuál de un grupo de personajes se puede oÃr hablar.
- Ejército de Dumbledore: Después de ver a Harry enseñar a los miembros del Ejército de Dumbledore cómo lanzar hechizos de combate, los jugadores practican lo que han aprendido lanzando hechizos a el muñeco de un MortÃfago.
- Ministerio de Magia: Para lograr ingresar al Ministerio de Magia, los jugadores tienen que resolver el rompecabezas en la cabina de teléfono que actúa como la entrada de visitantes.
- Reto de fin de año- CaÃda de las ProfecÃas: Los jugadores deben llegar a la salida del Salón de ProfecÃas y evitar que estas caigan en manos de los MortÃfagos.
Año 6
- Pociones Avanzadas: Utilizar e libro del PrÃncipe Mestizo, los jugadores deben recordar la secuencia correcta de ingredientes para tener éxito en elaborar sus pociones
- Sala de Menesteres: Los jugadores tienen cuatro oportunidades de encontrar un objeto escondido en algún lugar dentro de la gran cantidad de objetos que hay allÃ.
- CronologÃa Harry Potter: Antes que el reloj suene, los jugadores deben poner escenas de la pelÃcula en el orden cronológico adecuado.
- Reto de fin de año – Examen de Apariciones: Para pasar esta prueba, los jugadores deben elegir el momento preciso para aparecer dentro de un cÃrculo dibujado en el suelo.
Prueba final:
- El Pensadero: Juego de concentración donde los jugadores deben seleccionar cuidadosamente una memoria especÃfica de los muchos recuerdos que giran en el pensadero.
VÃa Time Warner.
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