Participantes
Ilimitado
Rango de Edad
Desde los 6 años
Descripción
Un juego de misterio y sigilo.
Materiales
Cartas para asignar y places del mismo número que los invitados
Instrucciones
A medida que llegan los invitados, reciben un sobre que contiene una carta con una asignación y una ficha. ¡Cada carta debe ser un SECRETO! La carta designa a cada invitado como un Auror o un MortÃfago. Las fichas son una placa de Auror o una Marca Tenebrosa según el caso. La meta del juego es que los Aurores atrapen a los MortÃfagos, y para los MortÃfagos es burlar los intentos de los Aurores.
El juego va algo asÃ:
- Los invitados susurran secretamente el encantamiento “Accio ficha†a otro invitado. Ese invitado debe cambiar la ficha con su atacante, sin que alguien más se dé cuenta.
- Si otro invitado se da cuenta del intercambio, deben “gritar†el hechizo “Expelliarmusâ€, y el intercambio es inválido.
- Los Aurores tratan de hacer que los MortÃfagos se queden con las Marcas Tenebrosas y llevarlos a Azkaban, y los MortÃfagos tratan de robarles las placas a los Auroes. (a fin de cuentas, todos buscan conseguir las placas de Auror, ninguno se quiere quedar con la Marca Tenebrosa, no vengan con el cuento que son MortÃfagos leales)
- El juego termina cuando el anfitrión de la fiesta, conjura la Marca Tenebrosa, diciendo “Morsmordeâ€
- Todos los invitados muestran sus cartas de asignación, los Aurores hacen un cÃrculo juntos y también lo hacen los MortÃfagos. Luego muestran sus fichas. El lado que tenga más places de Auror es declarado ganador.
Las cartas de asignación pueden ser hechas a mano o impresas, decoradas o simples, y deben ser de un tamaño de manera que pueda ser Escondido fácilmente en un bolsillo. Las reglas del juego pueden estar impresas en la carta, y ser explicadas antes de iniciar el juego.
Las fichas deben ser pequeñas y gruesas. Puedes usar tapas de botellas con una calcomanÃa por dentro. Fichas de póker, legos, botones de colores, fichas pintadas, monedas, o recortes de cartón, todas son opciones, pero no uses papel, ya que no se mantiene bien para ser tan manejada en el juego. Los participantes deben poder esconder su ficha discretamente entre sus manos por largos periodos de tiempo y poder deslizarlas en los bolsillos si ser muy notorio.
Puedes darte cuenta cuando alguien es un Auror, porque tienden a escaparse cuando alguien se les acerca, y alguien que tenga una Marca Tenebrosa puede estar ansioso, buscando alguien a quien atacar. Y todos los invitados se vuelven como halcones, mirando a ver quienes están intercambiando placas. Muchas veces los invitados terminan revelando sus asignaciones y comienzan a formar alianzas. Para el final del juego, casi todos conocen quien esta de qué lado, y hacen emboscadas en los corredores o sitios cerrados, etc. ¡Los Aurores siempre deben estar vigilando! ((¡ALERTA PERMANENTE!)).
Créditos
Original de The Leaky Cauldron y Lexicon_Bel~. Traducido al castellano por BlogHogwarts.com.
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¡No siendo más, a hacer manualidades de Harry Potter!