Libros Anexos de Harry Potter 17/24: ‘El Quidditch en la actualidad’

Hoy en nuestra cronología de libros anexos de Harry Potter, llegamos al capítulo 10 de Quidditch a través de los tiempos, que resulta ser el último capítulo del libro.

El Quidditch sigue fascinando, si compras una entrada estas seguro de que disfrutaras un gran espectáculo, a menos que la Snitch se atrape en los primero minutos. Las difíciles jugadas que se han inventado a lo largo de la historia son un incentivo para ver los partidos, aunque no seas aficionado.

Amago de Wronski
El buscador se lanza en picada, fingiendo haber visto la snitch, pero antes llegar al suelo, se eleva. Se pretende que el contrario lo imite y se estrelle.

Bludger Backbeat
El golpeador le pega a la bludger con un revés, mandándola hacia atrás en lugar de hacia adelante.

Dopplebeater Defence
Ambos golpeadores golpean al mismo tiempo la misma bludger, para darle más potencia.

Double Eight Loop
El guardián hace molinetes a gran velocidad alrededor de los arcos para bloquear la quaffle. Usualmente usada cuando van a cobrar un penalti.

Finta de Porskov
El cazador que lleva la quaffle vuela hacia arriba dando la impresión de que va a marcar un tanto, entonces arroja la quaffle hacia abajo, a un cazador de su equipo que está esperando la pelota.

Formación de ataque «Cabeza de Halcón»
Los cazadores se colocan imitando una punta de flecha y vuelan en dirección al arco, para intimidar y apartar a los adversarios.

Parkin´s Pincer
Dos cazadores se acercan a un cazador contrario, uno por cada lado, mientras que el tercero vuela hacia él o ella.

Plumpton Pass
El buscador cambia de dirección, en un movimiento aparentemente no premeditado, para atrapar la snitch con la manga.

Reverse Pass
Un cazador arroja la quaffle por encima del hombro a un miembro del equipo

Sloth Grip Roll
Quedar colgado por debajo de la escoba, aferrado con manos y pies, para evadir la bludger.

Starfish and Stick
El Guardián sujeta la escoba en forma horizontal con una mano y un pie, mientras mantiene las otras extremidades extendidas, para proteger los aros.

Transylvanian Tackle
Lanzar un puñetazo a la nariz, pero sin llegar a darlo. Si no hay contacto, la jugada es legal.

Woollongong Shimmy
Zigzaguear a gran velocidad para derribar a los cazadores contrarios.

El Quidditch ha cambiado mucho desde aquella vez en que se jugó en el pantano Queerditch. Un juego que, aunque es de magos, lo disfrutan igualmente los muggles.

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Whitzard

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